Daniel Leite Voltar ao Portfólio
Product Designer Gamificação B2B Mobile UX Pré-lançamento

Reino das Feras — Gamificação que Ensina a Vender

Treinamento de produto transformado em jornada de jogo, com cards colecionáveis que levam o argumento de venda para o balcão.

O Reino das Feras é uma camada de gamificação criada dentro de uma plataforma existente da Agência Digi para a Purina. O vendedor se torna um explorador que atravessa galáxias temáticas espaciais, ganha XP, disputa posições no ranking e coleciona conhecimento prático e argumentos de venda prontos para cada linha de produtos do portfólio.

ROLE Product Designer
SCOPE Fluxo, Mecânicas & Telas
CONTEXTO Agência Digi para Purina
PRAZO 1 Semana (Sprint Ágil)
Telas do Reino das Feras: dashboard de galáxias, partida e modal de novo card

Seis linhas de produto, cada uma com diferenciais e atributos próprios. Para quem está no ponto de venda (PDV), decorar fichas técnicas frias não basta: é preciso saber o que dizer ao cliente, na hora certa. O desafio foi criar uma experiência que fizesse esse conhecimento circular por vontade própria, sem parecer um treinamento obrigatório e cansativo.

PORTFÓLIO EXTENSO

Muitas Linhas, Pouco Tempo

Pro Plan, Dog Chow, ONE, Beneful, Cat Chow e Doguitos para aprender, diferenciar e recomendar em meio à rotina acelerada da loja.

ENGAJAMENTO B2B

Motivo Real para Voltar

Treinamentos corporativos pontuais são esquecidos. A plataforma precisava de um loop de recompensas que desse motivo para retornar toda semana.

APLICAÇÃO DIRETA

Do Conteúdo ao Balcão

A informação precisava chegar já no formato acionável de uso: benefícios centrais, diferenciais chave e um argumento de venda pronto.

Um jogo sozinho apenas entretém, mas não fecha vendas. A decisão central foi tratar a vitória no mini-game como porta de entrada para o conteúdo pedagógico: cada fase concluída entrega um card colecionável de produto, e é o card que carrega o valor de negócio da marca.

MECÂNICA FAMILIAR

Bolinhas, Sem Curva de Aprendizado

Uma dinâmica casual conhecida deixa o esforço cognitivo livre para o que importa: reter os atributos dos produtos.

PROGRESSÃO SEQUENCIAL

Galáxias Temáticas

Cada galáxia representa uma linha de produtos e só é destravada após a anterior, garantindo que todo o portfólio seja percorrido.

RECOMPENSA ACIONÁVEL

O Card como Argumento

Benefícios, diferenciais, argumento de venda pronto e uma curiosidade por produto, guardados permanentemente no álbum.

Galáxia 1 · Pro Plan Galáxia 2 · Dog Chow Galáxia 3 · ONE Galáxia 4 · Beneful Galáxia 5 · Cat Chow Galáxia 6 · Doguitos
CORE LOOP DE NEGÓCIO

O mini-game capta a atenção inicial e ativa o senso de desafio; a conclusão premia o vendedor com XP e cards colecionáveis que sintetizam os argumentos comerciais para uso direto no atendimento ao cliente.

O jogo vive organicamente dentro da plataforma corporativa, não como um aplicativo desconectado. Duas entradas levam ao mesmo ponto, e cada etapa alimenta a seguinte em um ciclo virtuoso de recompensa e retenção:

JORNADA DO JOGADOR · FLUXO P2P DE 11 TELAS
Arraste ou role horizontalmente
Fluxo completo do Reino das Feras, da Home ao detalhe do card
ETAPA 01

Entrada Dupla

Banner hero na Home com link direto para o jogo e item no menu lateral, para quem prefere navegar pela estrutura da plataforma.

ETAPA 02

Dashboard Galáctico

O Explorador vê seu XP atual, as seis galáxias com prêmios e atalhos rápidos para o álbum de cards e o ranking geral.

ETAPA 03

Antes da Partida

Um micro-vídeo dinâmico sobre o produto da galáxia, seguido de uma tela de carregamento temática imersiva.

ETAPA 04

Partida & Foco Total

O menu superior da plataforma desaparece durante o jogo para ampliar a área útil e evitar toques acidentais.

ETAPA 05

Desfecho & Recompensa

Vitória entrega XP e desbloqueia um novo card. A derrota possui tela acolhedora própria, com opção de revanche rápida.

ETAPA 06

Retenção & Consulta

Álbum de produtos conquistados sempre à mão para consulta rápida no balcão e ranking disputado com todos os exploradores.

Um universo espacial que confere identidade lúdica à experiência, desenhado com hierarquia precisa para que o conteúdo pedagógico do produto nunca se perca dentro do apelo visual do jogo:

Com o prazo enxuto de uma semana, o foco foi entregar o ciclo completo de ponta a ponta e fechar cada ponto de contato com consistência, em vez de aprofundar apenas um recorte isolado:

01

Mecânica conhecida, conteúdo novo

Reaproveitar uma dinâmica clássica que o público já domina economizou tempo precioso de design e aprendizado, concentrando toda a atenção nos produtos Purina.

02

Tela limpa durante a partida

O menu superior da plataforma corporativa desaparece durante o jogo. Menos elementos concorrentes, mais área útil e menor probabilidade de toques acidentais.

03

Desbloqueio progressivo em sequência

Fases travadas constroem um senso tangível de jornada e evitam que o vendedor pule as linhas de produtos menos conhecidas ou de nicho.

04

O caminho infeliz também é desenhado

Quem perde encontra a pontuação feita e duas saídas claras (revanche ou voltar). Frustração sem saída é o principal motivo de abandono de jogo.

O projeto foi concluído e entregue em fase de pré-lançamento para a Purina. O produto valida a tese de que a gamificação bem estruturada transforma o treinamento corporativo de uma tarefa monótona em um ritual engajador de alto retorno comercial.

6 Galáxias Temáticas
Semanal Retorno de Jogadores
100% Cards Consultáveis
1 Sem Sprint de Entrega

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